Forum Disciples, Disciples 3 on
 
Forum Disciples, Disciples 3  Najlepsze forum poświęcone rewelacyjnej serii gry Disciples
 FAQ  Szukaj  Użytkownicy  Grupy  Regulamin  Zaloguj  Rejestracja   Chat [0]   Discipedia  Download 
Znalezionych wyników: 5
Forum Disciples, Disciples 3 Strona Główna
Autor Wiadomość
  Temat: jednostki elfów
nyc666

Odpowiedzi: 54
Wyświetleń: 64288

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2009-05-04, 20:04   Temat: ;p
to z 3 jednostkami leczacymi z tylu to akurat mój pomysl
wpadlem na to gdy gralem na mega ultra hardkorowej mapie fall of atlantic
gralem imperium i to glownie dla impierium ta taktyka jest przeznczona
standardowym skaldem z 2 assasynami nie moglem za cholery przejsc tej mapy pokonalem tylko 2 druzyny po 2 orcow i dalej wszedzie byly za mocne sklady typu ogr lub cyklop z orkiem i wtedy zaczalem grac rycerzem pegazów a z tylu 3 akolitów i tak stopniowo lecz skutecznie doszedlem do 3 hierofantow swientego msciciela i rycerza pegazow na 5 levelu i pewnie ukonczylbym ta mape jednak save mi sie cenzura
na multi ta taktyka nie byla jeszcze testowana ale na oko stwierdzam ze jest na maxa cenzura
jak chcecie to na stronie głownej disca 2 mozna znalezc mape fall of atlantic sciagnijcie to sie przekonacie co to jest hardkor :devil3:

Za zawarte wulgaryzmy w tym poście zostajesz ukarany poprzez nadanie ostrzeżenia o wartości 1
Vogel Harap Serapel
  Temat: Organizacja
nyc666

Odpowiedzi: 76
Wyświetleń: 74032

PostForum: Turniej gry Disciples vol I (BE)   Wysłany: 2009-03-14, 13:23   Temat: ...
Nyc czekał miesiąc, poczeka i jeszcze dwa dni. Akurat tak się składa że Nyc tych dwóch dni nie poczeka. Skoro nie potrafiliście rozegrać pojedynku przez miesiąc to jakim cudem uda wam się to przez dwa dni? Panie Nagash gdzie tu logika. Masz racje Elledan jest niekonsekwentny, jest tez dużo nieścisłości w organizacji, jednak inni potrafili wywiązać się z obowiązku grania, ten obowiązek nie wynika ze spisanego regulaminu lecz wynika z samej chęci przystąpienia do turnieju. Jeżeli ktoś chce grać to logiczne jest że gra. Ja za tydzień wyjeżdżam w podróż zagranicę więc chce zagrać to co mam do zagrania. Nie zgadzam się na czekanie z powodu waszej niekompetencji. To moje ostatnie słowo.
  Temat: Pytania, Propozycje, Komentarze
nyc666

Odpowiedzi: 274
Wyświetleń: 203200

PostForum: Organizacja   Wysłany: 2009-03-09, 21:42   Temat: veto
Jestem przeciwny jakiemu kolwiek ingerowaniu w pliki gry.
Tworcy tak stworzyli czary zeby kazda rasa miala swoje plusy i minusy a ingerencja osób trzecich może zachwiać ta równowage. Jestem za tym ze mozna by zmienic mape lepiej na potrzeby multi niz gre. Mozna zrobic cos takiego ze strategiczne źródła many dla obydwóch ras bedą znajdowac sie w jednym miejscu na srodku mapy. Wtedy waznym elementem strategi bylaby walka o te zasoby. To tylko moje zdanie zrobcie jak chcecie.
Co do eksporty bohaterów to ktos mądry eksportuje bohatera ze szponem baltazara i najlepszymi sztandarami i bedzie kicha nie wiem czy mozna temu zapobiedz.
  Temat: Raporty Bitewne
nyc666

Odpowiedzi: 9
Wyświetleń: 14395

PostForum: Turniej gry Disciples vol I (BE)   Wysłany: 2009-03-08, 00:36   Temat: Raport
Po zaciekłym i wyrównanym boju armie Imperium pokonały Legiony Potępionych.

Nyc
Miasta 3x50=150
Mana 7x20= 140
Kopalnie złota 3x30= 90
Zabite rózg arki 2x30= 60
Zabity bohater imienny lvl2 = 70+20 = 90
Zabity bohater 1 lvl = 50+8 = 58
Zabity bohater 2 lvl = 50+16 = 66
Przekształcony teren 42x3 =126
Suma=780


Vicious
Mana 2x20= 40
Kopalnie złota 1x30= 30
Zabici złodzieje 3x 15= 45
Zabity bohater lvl2 = 66
Przekształcony teren 24x3 =72
Suma= 253
  Temat: Imperium vs Nieumarli
nyc666

Odpowiedzi: 57
Wyświetleń: 67768

PostForum: Disciples II   Wysłany: 2008-03-03, 22:41   Temat: Imperium vs Nieumarli
Ostatnio zastanawiałem się nad szansami walki dobrej armii imperium przeciwko dobrze rozwiniętej armii nieumarłych i doszedłem do wniosku, że imperium nie ma w ogóle szans. Dajmy taki skład nieumarłych z tyłu 3x arcylisz co daje nam 270 dmg!!! Z przodu 2x Mroczny z paraliżem no i bohater wojownik. Nie wiem w jaki sposób armia imperium mogłaby cos takiego ugryźć. Biorę pod uwagę iż biały mag z równą ilością doświadczenia co arcylisz będzie walić po 66 dmg. Jedynie ustawienie z tyłu 3 białych magów może coś dać ale wszystko będzie zależeć od tego kto pierwszy uderzy. Czy w macie jakiś lepszy pomysł jak rozwalić taki skład umarlaków.
 
Skocz do:  

Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group
theme by michaczos.net & UnholyTeam
Tajemnice Antagarichu :: Heroes of Might & Magic 1,2,3,4,5,6 Forum